自从Facebook更名为Meta以来,metaverse被松散地定义为一个广泛的在线世界,通过数字化身进行交互,已经成为“Web3”的主流,这是互联网的第三个行为,用户从消费者到创造者再到在线世界的居民。
娱乐和游戏行业处于当今metaverse热潮的最前沿,但所有企业都意识到需要尽早行动,不要放弃竞争优势。“每家公司都需要在metaverse中找到一席之地,”MetaVRse的联合创始人朱莉·史密森(JulieSmithson)说,MetaVRse帮助企业构建扩展的现实能力。“如果公司还没有做好准备,那么他们就需要认真考虑自己的未来。无论是服务还是培训应用程序,一切都在朝着这个方向发展。”
metaverse已经越来越多地成为公司并购战略的一部分。2021 12月,耐克宣布收购数字设计工作室RTFKT,这家运动服装公司表示,希望这将有助于探索metaverse带来的可能性。2022年1月,微软宣布计划收购游戏开发商和互动娱乐内容发行商动视暴雪(Activision Blizzard),该软件巨头表示,希望动视暴雪“为metaverse提供构建块”
作为一种体验媒介,metaverse在面向消费者的层面上最为突出。例如,奢侈时尚品牌古奇(Gucci)已开始在游戏平台上销售物品,其数码版的著名包包价格高于实物模型。斯特拉·阿托伊斯(Stella Artois)以现场赛马的历史为基础,与泽德·朗(Zed Run)合作,创造了一种类似塔马戈奇(Tamagotchi)的3D体验,与肯塔基州德比(Kentucky Derby)交锋。
metaverse的前身虚拟现实(VR)和增强现实(AR)最初也通过谷歌眼镜(Google Glass)或Oculus等小工具面向消费者。但这些都没能成功。它出现在企业环境中,如制造业和医疗保健培训,在这些环境中,扩展现实通过允许员工做根本性的新事情并提高生产力、协作和效率而获得了真正的吸引力。同样的动力也在进入元宇宙时代。
2022年1月,现代与3D内容制作商Unity合作,宣布计划为元工厂构建一个平台,以便为消费者提供远程问题解决、新设施的测试运行和模拟。BMW与AI公司Nvidia合作,创建了BMW生产工厂的演示数字孪生模型,允许3D设计团队在共享虚拟空间中跨多个软件套件同时工作。
根据商业咨询公司Grand View Research的数据,到2025年,作为物理对象实时副本的数字双胞胎虚拟表示市场预计将增长到860亿美元,其中包括联合利华、波音和西门子能源。
“健康元宇宙”也正在形成。8chili是一家正在为metaverse内容创建和分发构建基础架构的深层次科技公司,于2022年3月与数字治疗公司Aventyn建立了合作关系,以开发虚拟现实平台,实现虚拟培训、患者参与和健康指导。在英国,远程和增强现实培训公司Virti一直在与NHS合作,培训和提高工作人员的技能,包括在大流行期间,当时许多医疗工作者不得不转移到不同的部门和职能部门。
已经大量使用区块链的金融服务业正在加大对metaverse支付和咨询服务的兴趣。在2022年2月的一次活动中,摩根大通(JPMC)在基于区块链的虚拟世界分散化地开设了一个“休息室”,成为第一家进入metaverse的大型银行。这家华尔街银行表示,它相信metaverse可以为所有行业的企业提供令人瞠目结舌的1万亿美元年收入机会。摩根大通首席执行官杰米·戴蒙(JamieDimon)认为,虚拟房地产市场可能会出现,伴随而来的服务包括信贷、抵押贷款和租赁协议。
对于所有行业而言,metaverse为公司提供了新的机会,以管理会议、视频会议、培训,以及在后新冠病毒混合型世界中更广泛的员工发展。就未来潜力而言,全球数字服务提供商Infosys认为,内容创作和交付空间将为metaverse带来“巨大的创新和竞争”,理由是影院、工作室和会议室的数字孪生兄弟,这将为用户带来“接近现实的体验”。微软联合创始人比尔·盖茨(BillGates)估计,未来两三年,虚拟会议将转移到metaverse,而微软已经在内部运行这些会议。
从哪里开始?
无论是面向消费者的功能还是内部企业,没有一家公司愿意在metaverse中急于提出索赔 |